【轨迹系列顺序】《轨迹》(日文:ゼルダの伝説,英文:The Legend of Zelda)是任天堂旗下最经典的电子游戏系列之一,自1986年首作发布以来,该系列不断扩展,推出了众多作品,涵盖了不同平台和玩法。为了帮助玩家更好地了解整个系列的发布时间和内容,以下将对《轨迹》系列的主要作品进行总结,并以表格形式展示其顺序。
一、轨迹系列概述
《轨迹》系列最初是由宫本茂设计的冒险类游戏,以探索、解谜和战斗为核心玩法。随着技术的发展和玩家需求的变化,该系列逐渐衍生出多个子系列,如《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:旷野之息》等。每个作品都有其独特的风格和故事背景,但都围绕着主角林克与海拉鲁大陆展开。
二、轨迹系列主要作品顺序表
| 序号 | 游戏名称 | 发布时间 | 平台 | 简要介绍 |
| 1 | 塞尔达传说(The Legend of Zelda) | 1986年 | FC/NES | 系列首作,采用2D横版卷轴玩法,开启冒险之旅 |
| 2 | 塞尔达传说2(Zelda II: The Adventure of Link) | 1987年 | FC/NES | 首次引入角色扮演元素,支持存档功能 |
| 3 | 塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword) | 2011年 | Wii | 使用Wii遥控器操作,画面更立体,剧情更丰富 |
| 4 | 塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time) | 1998年 | N64 | 被广泛认为是最伟大的游戏之一,首次采用3D视角 |
| 5 | 塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Majora's Mask) | 2006年 | GameCube | 以“三天”为时间限制,玩法独特,剧情深刻 |
| 6 | 塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: Wind Waker) | 2002年 | GameCube | 采用卡通渲染风格,画面风格独特 |
| 7 | 塞尔达传说:魔吉拉的面具(The Legend of Zelda: Majora's Mask) | 2006年 | GameCube | 实际上是第5项的重制版,剧情更加完整 |
| 8 | 塞尔达传说:四人之墓(The Legend of Zelda: Four Swords) | 2002年 | GameBoy Advance | 多人合作模式,适合多人游玩 |
| 9 | 塞尔达传说:时空之章(The Legend of Zelda: A Link to the Past) | 1991年 | FC/NES | 经典的2D版本,被多次重制 |
| 10 | 塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) | 2023年 | Switch | 《塞尔达传说:旷野之息》的续作,延续开放世界玩法 |
三、结语
《轨迹》系列不仅是一款游戏,更是一种文化现象。从最初的FC平台到如今的Switch,每一部作品都在不断革新玩法和叙事方式。对于新玩家来说,按照上述顺序逐一体验,可以更好地理解整个系列的世界观和核心精神。而对于老玩家而言,回顾这些经典作品,也是一种情怀的体现。
如果你是《轨迹》系列的粉丝,不妨从早期作品开始,逐步深入这个充满奇幻与冒险的世界。


